Muchos anunciantes están entrando
agresivamente al advergaming. Hasta ahora el tema se limitaba a poner
publicidad en los ambientes por donde los jugadores interactuaban (un
dispensador de refrescos, un afiche en un bar). La "novedad" son
piezas publicitarias que brindan información sobre el producto. Pero las ejecuciones
son en su mayoría calamitosas.
RED HERRING habla de un excitante juego futurista donde se deben luchar contra
agresivos asesinos armados con la más moderna tecnología de guerra. Y Toyota
tiene paneles para anunciar el nuevo Yaris. Al hacer clic sobre cada panel, se
despliega información sobre el auto.
La pregunta es: si estoy luchando en el año 4,000 DC en un mundo hiper tecnológico,
con asesinos robot que me pisan los talones ¿me interesa hacer clic en un panel
para ver información de un Yaris? ¿No seria más adecuado que el panel me brinde
información para escapar, hacerme más fuerte o conseguir más armas y de paso
"sugerir" inteligentemente el producto? ¿Algo que se involucre en la
interacción en la que estoy atrapado?
Nuevos medios y posibilidades para conectar con el usuario pero los mismos
viejos trucos. Hay que mejorar mucho todavía.
Vía: Futurelab´s blog



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